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スキン機能について
ご自分でスキン画像を用意することで、『Master of Epic』のユーザーインターフェイス・色合い等をお好みのデザインに変更することができます。
 
この機能に関しては、詳細な説明はいたしません。
サンプル画像を参照し、デザインを行ってください。
 
 
  スキンのサンプル
 
サンプル画像は、BMPファイルとなっています。ダウンロードをしてお試しください。
 
サンプル画像のダウンロード
下記テキストリンクを右クリックし、「対象をファイルに保存」を選択してください。
スキンサンプル(BMPファイル)がスキン画像、カラー設定(INIファイル)が、対応したカラー設定のファイルとなります。
カラー設定については、後述の「カラーの設定」 の項目をご参照ください。
 
 
以前のバージョンのサンプルSKINを使用されている方は、お手数ですが、サンプルデータをもう一度ダウンロードし、SKINフォルダ内に入れ直してください。

SKIN入れ替え機能はサポート対象外となっておりますので、サポートメールなどでのお問い合わせにはお答えできません。ご了承下さい。
 
 
  スキンの制作
 
サンプル画像を参考に、スキンを制作してください。

スキン用の画像は BMP 形式を使用します。
画像サイズは 512x512 ピクセルです。
透明色(背景が透けて見える色)は R:0 G:255 B:0 です。
 
 
  カラーの設定
 

■カラー設定ファイルがない場合
作成されたファイルの内容のうち、ウィンドウフレーム等、[カラー設定]で設定可能な色については、スキンカラーが直接反映されず、形のみ反映されることになります。
そちらについては、
ゲームを起動>ログイン>システム>オプション>カラー設定
の各項目で、色を指定してください。

 
スキン変更中にメニューの [カラー設定] でカラー設定を変更した場合は、スキンに対応したカラー設定ファイルに保存されます。(ファイルが無い場合は作成されます)
 
■カラー設定ファイルがある場合
[skin]フォルダ内にカラー設定ファイルがある場合は、画面切り替え時にカラー設定を読み込み、画像と同時に適用されます。
例:
スキン→skin1.bmp 読み込むカラー設定ファイル→skin1.ini
 
 
  スキンの設置
 
サンプル画像や自作の画像(ある場合はカラー設定ファイル)を、『Master of Epic』のインストール先に自動で作成された[skin]というディレクトリ内に設置してください。

設置後、ゲームを起動>ログイン>システム>オプション>表示
のスキンの項目でskinディレクトリ内に設置したファイル名 ****.bmpを選んでください。
 
 
選択されたスキンは、即時画面上に反映されます。
 
 
 
  スキンに関するサポートについて
 
スキンの制作や設定に関するサポートは、現在のところ予定しておりません。
ご了承いただけますよう、よろしくお願い申し上げます。
 
 

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