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私はテクテス。『Master of Epic』の開発者とはツーカーの仲じゃ。 知りたいことや分からない事があったら、何でも聞いてくれ。 ・・・ん? どうしたイーリン、浮かない顔をして。 |
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テクテス先生! これから始めようと思うんですが、ちょっと心配な事があって・・・。 |
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ひょっとして・・・私の助けが必要なのかッ! |
| ・・・・・。 |
| ほれ。遠慮せずに言ってみるのじゃ。 |
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実はわたし、あまり敵と戦うのが好きじゃないんです。 なんか、剣で切ったりするのが可哀そうで。 ・・・でも、それだと『Master of Epic』は楽しめないんですか? |
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ほっほっほ。心配はいらんぞ。 『Master of Epic』は戦闘だけのゲームではない。 「生産」の要素も盛りだくさんなのじゃ。 |
| 「生産」とは? |
| 生産? |
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そう。一言でいえば、「物を作り出す行為」じゃな。・・・まあ、そのまんまじゃが。 釣った魚を料理する。掘った鉱石を鋳造して鎧を作る。木を伐採してテーブル を作る・・・。 欲しがっている友だちに作ってあげたり、商人として売り歩くこともできるぞ。 |
| へえ。そんなことができるんですかあ。 |
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作るだけではなく、痛んだ武器や防具を「修理」するためにも、生産行為は 欠かせんぞ。 アイテムには「耐久度」という概念があって、使用するたびにすり減ってしまう のじゃ。 少しでも長持ちさせるには、修理して耐久度を回復する必要がある。 たとえば鉄製品の修理には、インゴットと呼ばれる金属の塊が必要になる。 |
| 分かりました。では生産について、もっと詳しく教えてください! |
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ひょっとして・・・私の助けが必要なのかッ! |
| ・・・はい。 |
| 『Master of Epic』の生産には、こんなものがある! |
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仕方がないのう。ほっほっほ。 そもそも生産といっても、素材集め、加工、完成品の作成と、いろいろな 段階がある。 |
| まず素材を手に入れないと、何もできませんね。 |
| そうじゃ。すべての素材集めは紹介できんが、一部分だけ教えてやるぞ。 |
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| なるほどー。次は、手に入れた素材の加工ですね? |
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うむう・・・なんか君が仕切っておるようじゃが、まあ良いか。 手に入れた素材は、加工して、完成品にしなければならん。 これも一部分だけだが教えてやるぞ。 |
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うわぁ、色々あるんですね♪でも結局、やることは一緒だったりして…。 素材を合成ボックスに入れて、運に任せて合成ボタンを押す! の繰り返しなんじゃないですか?気が変になっちゃいます。 |
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むむむ… 初心者にしては、やけに詳しいが・・・。 本当に『Master of Epic』もそうだと思うか? |
| え? |
| 本当にそうだと思うのか、と聞いておる! |
| じゃあ、それぞれ違うんですか? |
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ひょっとして・・・私の助けが必要なのかッ! |
| 『Master of Epic』の生産は、ここが違う! |
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『Master of Epic』の生産には、戦闘に匹敵するアクション性が求められる。 これが、その中の一部じゃ。まだまだ追加されていくぞ。 |
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これなら、飽きずに生産できそうです♪ |
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そうじゃろう? まあ、お前が悪く言えないことは、最初から分かっておったがな! ・・・おや、どうやら時間切れのようじゃな。 まだまだ語り尽くせんが、今回はここまでじゃ。 |
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はい、分かりました。 次回も、いろいろと教えてください、テクテス先生! |
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ひょっとして次回も・・・私の助けが必要なのかッ! |
| ※ | 掲載日 : 2004.03.05 改訂 : 2004.10.21 |

![第1回 生産システムについて [1]](img_b/t_beg01.gif)












